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プレイングとは? そもそもプレイングってどういう意味なんでしょう? 私なりの答えとしましては本来の意味とは異なるかもしれませんが、このゲームにおいて プレイングとは「対戦で勝つ為に必要な考え方や行動の事」を指すのだろうと思ってます 「戦術」と言い換えても良いかもしれません ここではそんなプレイングについて触れていきたいと思います なぜプレイングを知る必要があるのか? デュエルオブレジェンドを遊ぶプレイヤーのレベルは当然一人一人違います ゲーム的には一応「ランク」という目安がありますが、ランクアップが容易なのであまり機能してません 対人戦をするとゲームを始めたばかりの初心者の方も長年遊び慣れた上級者も同じ土俵で遊ぶ事になります このゲームの対人戦は主に2vs2形式で遊ばれています 自分の行動は勿論、味方の行動、更に相手2人の行動もしっかり考慮しないと勝利する事は難しいです ゲームプレイヤーの数は少数なので新人1・経験者3の比率で遊ぶようになることもしばしば起こり得ます 連携が重要なこのゲームにおいて、先程の1 3の構図は初心者の方にはかなり苦しい状況といえます やはり対戦ゲームなので勝てないとおもしろくありません 初心者が勝つ為には何が必要でしょうか? そこで初心者の方をサポートする目的で考えだされたのが「プレイング」ではないかと思います このゲームを長年遊んだ経験者達が言語化した基本・応用・考え方をまとめたプレイング。 プレイングという一つの「指針」を示してあげることで 初心者の方にレベルアップして頂く事が主な目的だと考えます プレイングを知ることで初心者の方が対人戦で勝てるようになれば 「このゲームおもしろいな」と思って頂けるでしょうし 初心者の方がレベルアップすることで上級者はより白熱したゲームを楽しめるようになります 上級者の方も基本を知る事で応用を考えたり 基本を逆手に取った奇策などを発案したりなど、より発展させる事に繋がります プレイヤー全体のレベルが上がる事でこのゲームはますますおもしろいものに進化していくのではないでしょうか? そういう意味でプレイングを知る事は大切だと思います プレイングの学習方法 さっそくですがプレイングをいかに学ぶかに触れていきます まずは自分以外の方達が対戦してる様子を観戦してみる方法があります 対人戦を観戦する事で戦いの流れやMPの重要性・その他色々な事がわかってきます そして対人戦を観る側からプレイする側になって実際に対戦をしてみましょう 自分で対戦をする事で多くの経験値や知識を獲得できます チャット機能を使って分からない事を質問してみるのも良いと思います 更にプレイングの知識を深めたいと思った方はこれ以降でまとめてる文章に目を通してみて下さい プレイングに関する知識をまとめたり、プレイングよりも大切にしたい事に触れて記事を作りました まずはじめにチェックして頂きたいのは以下で紹介するサイトです 私は以下のサイトでプレイングを学んで実際の対人戦に活かしてます そのサイトを紹介していきます デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki 言わずとも知れた攻略ウィキ 左側メインメニューの「プレイングの基本」・「プレイング関連の小ネタ」のページが プレイングに関して詳しくまとめられています その他対人戦知識の欄も見ておくとよいでしょう 一番上の「初心者の手引き」にも目から鱗の情報があります 余裕があればチェックしましょう 五十鈴の暇つぶし 五十鈴さんのブログ 「プレイングの基本」は必見です これを理解できれば対人戦も充分楽しめるはず その他の記事もとても興味深いものですのでチェックしてみましょう サイトの下の方にあるマイブログリストはリンクが切れているものもありますが DoLの情報の宝庫です 先輩方の遺産がたくさんあります より強くなりたい方は閲覧推奨です にしこの部屋 にしこさんのブログ 「プレイングの基本」をご一読下さい 一読で足りない方は何度か読み返してみて下さい 新しい発見がみつかるかもしれません STAGEA_DoL ステージアさんのYouTubeチャンネル 初心者の方は最速攻略を見てDoLを勉強しましょう 慣れてきた方はRoad to Legend を見て勉強しましょう これ以上ない程丁寧に作られた動画です 対人戦でのプレイングの基本になるでしょう アンドリュー アンドリューさんのYouTubeチャンネル DoLの対人戦をメインで配信されています 実戦でのテクニックが凝縮されています 状況に対する説明が丁寧ですのでとてもわかりやすいです ここで紹介してる情報以外にも色々な先輩方がブログや動画で 情報を発信してるのでそれを探して参考にしてみましょう DOL研究所でもプレイング考察を独自にまとめます 考察内容が他のサイトと被る事もあると思いますが その際は、重要な事だから重複しているとお考えください みなさんからプレイングに関する知識を教えて欲しいので コメント欄から情報を寄せて頂けると嬉しいです 理論・基本編 理論・基本編 対人戦全般で覚えておきたい理論や基本をまとめてます プレイングの理論や基本に関しての考察はこちらにコメントして下さい 名前 コメント 実戦編 具体的な例をあげていきます アサシンに関するプレイング 抹殺の赤風に関するプレイング 未完のキューブに関するプレイング 生命の滅亡に関するプレイング ソーマの烙印に関するプレイング 契約の石に関するプレイング 降魔の蓮華門に関するプレイング 八卦の篭手に関するプレイング 絶対防御に関するプレイング MPを損した方が良い場面に関するプレイング プレイングより大切にしたい事 ここまでプレイングに関して書いてきましたが ここでは少し角度を変えてプレイングに関わる大切だと思う事を書いていきます プレイングというのは勝つために必要な事と思っている方もいるでしょう それは間違いではありませんが、正解と断言できるものではありません プレイングとは「ゲームをより楽しむための手段」であって 対人戦を楽しむためにプレイングを磨く事が重要と考えます このゲームを長く続けていると対戦での勝ち負けが気になってしまい 未熟なプレイングに苛立つなんて事もでてくるかと思います だからといってプレイングの未熟さやミスを責めたり、 誹謗中傷・他人に不快感を与えるような発言や行動をしてはいけないです 対人戦は一緒にゲームをしてくれる方達がいるからこそ成り立つ遊びです みんなが楽しく遊べる事が最重要であり勝ち負けは二の次だと考えます ただでさえ少ないゲーム人口なのですから、お互いを尊重してゲームを楽しむ事を 忘れず新人さんが気軽に入ってこれる環境を作る事が大事ではないでしょうか プレイング関連の苛立ちは自分の内でぐっとこらえてとどめておきましょう ミスを言葉にする時は冷静になってから、相手を傷付けない言葉を慎重に選んで指摘しませんか 対人戦は文字通り人と対戦する訳で、感情の無いCPUと対戦するのではありません お互い楽しく対戦できるようにデッキをいくつか用意するなどの工夫が必要ではないでしょうか 始めたばかりの方に少しでも楽しいと思って頂けるような対応をみんなで心掛けましょう
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第5回ノート杯 ノートさんが新しい試みとしてCPUのデッキ限定大会を開催されます。 その名も 「DOL CPU Championships (CCS)」 日程は 2024/2/24(土) 19 00 受付開始です 詳細はノートさんのブログからご確認ください。 ノートさんのブログ ちなみに私の推しはSDランクのモンスター使い「エルト」さんです! 皆様奮ってご参加下さい。
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総合 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 基本中の基本! 頼りになります^^ 大航海時代データベース まとめwikiと並ぶ基本サイト。クエやレシピの検索が便利^^ 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki 効率追求!な情報満載です^^ 初心者の館 初心者の頃は勿論、脱初心者後もお世話になるサイトです^^ 交易 The Boreas Times Boreas鯖の暴騰・暴落や海域情報が分かる^^ 大商戦 街の所属や勅命達成度などが分かります^^ Goodol 商会ショップの商品・価格が検索できます^^ nutsで豆まき 交易経験計算機C3β 交易品売却による経験値や名声をシミュレートできる。何個単位で売るかの判断にも使えます^^ 大航海時代Online(調理レシピ検索+) 調理の全レシピに加え、調理に関連する工芸や保管のレシピ(酒や調味料など)もあります。検索が速い^^ 冒険 大冒険 web上で地図やクエの管理ができるサービス^^ 書庫篭り どの街の書庫でどの地図がでるか、まだどの地図を見つけてないかが分かります^^ 地図 D.K.K_map 上陸地点や郊外・奥地で迷子にならないために^^ 大航海時代Online クリスタル商会 D.K.K_mapさんにはない地図が載ってたり^^ 大航海時代Online上陸地点地図(仮) クリスタル商会さんが現在作成中のところ^^ 今はこっちメインで更新されてるのかな? 大航海時代 Online NPC街地図 お使いクエストに最適^^どこにいるのよ~><; ってなるあなたのために~♪ 航海支援ツール 大航海時代ツール配布所 航海支援ツールの基本である"交易MAP"やバザール価格調査があります^^ 大航海時代Online adventure tools ログを解析してクエや地図の管理をしてくれるツール。次の爵位(冒険)までどの位か分かる! 交易MAPを改良した航海支援ツールもあります^^ DOL-TOOLS 交易MAPとは別系統の航海支援ツール。物凄く多機能です^^ 造船 めもりあのーと 造船シミュレータ。とっても見やすいです^^ 造船DB FS造船対応のシミュレータ!! 大航海時代オンラインスクリーンショット 2 主に造船関連のスクリーンショットが集めてあります。ネタ船も多いです^^; その他 七海生産者商会 - 世界周航図 現在の季節や、次に何時ごろ季節が変わるか等が載っています。航海で風向きが気になる人へ^^ ナワナワJournal 衣装の色見本がありますよ~♪ 海追商会 紋章リストと帆デザインリストがありますよ~♪ 東奔西走 交易のススメ 交易と生産の情報が満載。帆塗料を試着できますよ~
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 天然カルピス デッキコード[デッキコード] 1060O3v5v6v6B6H6T6W7j7D7S7Y898I8Mblbvbw [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No017 メイドクラッシャー × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 解説 昔、デッキを構築するときに その時まで他人のデッキを使うということをしたことがなかったので 経験としてDOLプレイヤーのデッキを参考にしてデッキ作るか。 ということで作ったデッキ。 (結局他人のデッキ使ってない) このデッキはデッキ名からもわかる通り カルピスさんのデッキを元に構築したものになる。 (というかカルピスさん知っている人DOLにまだ残ってる・・?) 何を具体的に参考にしたかは最早覚えてないが、 ルシファーとヨルムンガンド そして150ユニット(主にメイド)を組み合わせる構築が元だった気がする。 メイドと大型をつなげるために生贄を採用しているが このデッキの主はクラッシャーで主要のカードを引きつつ 展開し、次に繋げることが非常に有用。 抽出軸+クラッシャー採用で特攻デッキに めっぽう強めのデッキになっているので 大型構築の一つとしては新しいのではないのかな。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 一発背水 デッキコード[デッキコード] 1060R4X5h1b6v6y6B6H6U6W747D7N7S86898I8M9Tad [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 解説 アンドリューには珍しく普通に強そうなデッキ。 デッキの特徴としては魔力の石と宝箱とで でかいMPブーストが2種類存在していることと、 あえて手札不足気味に構築しているというところ。 でかいMPブーストが2種あるので、 盤面を見てどちらかを通し、 手札不足の解消手としても使っている メイドかカルキで展開していくというデッキ。 このデッキから手札不足を解消したいのであれば ビフロンスをヴァルキリーあたりに変えるのが手だが ユニットによる速攻性が落ちるので考え所。 このデッキの裏話として 元々プレイヤー紹介に使う用として 一発屋というDOLプレイヤーのことを考えて構築したデッキだったのだが そもそも本人にプレイヤー紹介の質問群に答えてくれなかったので 別記事で紹介することになったっていう悲しいお話。 詳しくはこちらから 新DOL日記(2)〜僕の全てをお見せしようかんな!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【か行】 海域調査 かいいきちょうさ 2013年12月グランアトラスのアップデートで実装されたコンテンツ。各地の海域を調査して世界地図を完成させることが目的。航海者養成学校の中級過程(冒険、交易、海事いずれか)を終了し、アムステルダムのメルカトールに話しかけると開始される。日誌から航海図を開き調査したい海域を選択する。完成度に上限が儲けられてるので、必須行動を実行して完成度をあげてゆく。海域調査は「測量士」か「地図職人」でおこなうと視認でのボーナスはつくのでこの職業がおすすめ。ほとんどの海域調査で釣り、採集行動が必要なので「釣り」スキルは必須。地図完成度が100%になり、海域の地図が完成すると、洋上災害の発生率低下、その海域での船の加速度上昇、航海図「詳細」で街データ閲覧と恩恵が受けられるようになる。調査済みの海域が増えてくるに比例して、獲得できる冒険経験値が増大する。経験値Upのお守りもうまく使用しながら調査したい。北極海開拓航路は 流氷によるダメージがひどいので「名工の大工道具」所持を推奨、天馬の羽(出港した港へ瞬時にもどる)アイテムのつかいどころでもある。2015年1月現在 調査できる海域は126 海域戦闘 かいいきせんとう グランアトラス・チャプター4のアップデートで加わった海事クエスト。本拠地ほか主要港でうけられる。難易度は2~9まで用意されています。難易度3のバルト海(ストックホルム)くらいは海事初心者でも安心してできます。獲得経験値、名声とも膨大なため、いよいよジェノスクは過去のものになった感あり。最大撃破200隻で 50隻ごとに「強敵」襲来 警戒や高層見張り有効な場合「強敵」の奇襲はなしなのに注意。また同じクエストは連続でできない。レベルのあがりがはやくなるのでスキルを鍛えるには向かないですかね 回復艦隊 かいふくかんたい 艦隊メンバー同士で名工の大工道具を使用し合い、船の最大耐久値を初期値まで回復するための艦隊。 カテ かて アイテム「仕入発注書」の事。カテゴリー1からカテゴリー4までの4種類あり、カテ1、カテ2などと呼ぶ。 ガナドール がなどーる 2ndageより実装された海事コンテンツで ガナドールとはスペイン語で勝者という意味らしい。特殊輸送艦→司令部へ行き 専用の戦闘フィールドで 制限時間内でガナドールを撃破するという流れ。ワールドクロックと連動しているので 特定の年代にしか出現しないガナドールがいる。海事上級者は実装後すぐに くいつき反応も上々。実装直後は報酬アイテムが山ほどでて、「夜戦木製装材」などは処理に困って各地の銀行前に廃棄されたw 海事レベルの低いコをガナドールに連れて行くのは よくよく注意されたし、かえって海事嫌いになるおそれがあるからだ。 かぶせ かぶせ 海事用語。艦隊戦術。艦隊は追従航行をせず別個に操船し、そのうち艦隊メンバーの一人は対象と重なるように操船する。そのメンバーが対象と重なった瞬間に他の艦隊メンバーが対象に対して交戦ボタンを押すと、戦闘開始と同時に白兵戦が発生する。主に対人戦、殊にPKが使用する戦術と言われているが、あまりの凶悪戦術のためコレが行われる事はめったにない。コレが行われるという事は、その対象がよほどの大物か、あるいはそのPKによほど恨まれているかである。 狩り かり ①野生動物を捕獲する人間の行為。太古より食料・物資の獲得のため行われてきた。時代が下るにつれ貴族や富裕層の嗜みとなり、現代でも特に欧州では狩猟人口は非常に多い。②ゲーム用語。敵を倒すこと。大抵は「○○(○○には対象の名前が入る)狩り」と表現され、その対象を重点的に倒す行為を指す。レベリング・資金稼ぎ・レアドロップ狙いなど理由は様々だが、その目的に最適な場所を「狩場」、プレイヤー同士がその場所を奪い合うことを「狩場争い」という。③Flora・Hollandでの日常風景。紳士淑女でのみ構成されているFlora・Hollandでも当然の嗜みとして狩りの愛好者は多く、特にウサギ狩りが好まれている。DOL的に考えればウサギ狩りといえばアテネ北西での野ウサギの調達の事と思われがちだが、Flora・Hollandでのウサギ狩りはアムステルダムにて行われる事が多い。獲物のウサギは夜行性のため多くの場合深夜、巣穴が近いのか銀行の前に姿を現す。ウサギの気配を察知するとハンターが駆けつけ狩りが行われるが、ウサギは時に抵抗し時にアムス中を逃げ回るため複数のハンターが参加することもある。こうして今夜もアムステルダムの夜空にウサギの絶叫が響き渡る…。 カンスト かんすと カウンターストップ (counter stop) またはカウントストップ (count stop) とは、数字のカウントが上限に達し、それ以上のカウントがストップされること。大航海時代ではスキルランク上限は専門職で16でそれ以上はカウントされない、いわゆるカンストとなる。生産系スキルR15で自動的にマイスターの称号がなのれるようになる。 菅野よう子 かんのようこ 仙台市出身の作曲家、音楽プロデューサー。光栄(現 コーエー)の「信長の野望シリーズ」「大航海時代シリーズ」の楽曲を作成したことで広く認知される。特に「大航海時代」におけるサウダージ(郷愁、切なさ)を含んだメロディーは群を抜いてすばらしく、大航海時代Onlineまでひきつがれている。その後彼女は CM、映画サントラ、アニメ楽曲と活動の幅を広げ、東日本大震災復興ソング「花は咲く」朝ドラの楽曲と引く手あまたの作曲家となる。 議会 ぎかい プレイヤー有志が集まり、国家方針を決める会議。かつてはどこの国でも月に1回は行われていたという。が、現在(2012年8月時点)ではほとんどの国で廃れてしまっている。唯一ヴェネツィアでのみ議会が毎月開催されており、そのためなのかヴェネツィアでは他の国家ではまともに機能していないであろう所属国チャットが非常に盛んである。また、ヴェネツィア議会参加者にとっての「議長」とは「ヴェネツィア議会の議長(を務めるプレイヤー)」の事であり、アムステルダムのバルネフェルト議長の事ではない。 希少クエ(スト) きしょうくえ(すと) ひとつのキャラクターで 1回しかできないクエストのこと。達成済みのキャラで紹介することができない。冒険クエストで多いが、交易クエストにも存在する。よくあるのが名声不足でクエストがでないこと。大学の論文提出などで名声の底上げしておこう 議長 ぎちょう バルネフェルト議長。我らが本拠地アムステルダムの総督府にいる太ったおじさん。爵位授与マシン。名前が言いにくい、あるいは覚えにくいため、単に「議長」と呼ばれる。間違えて覚えている人も多く、めんどくさくなって「パネェ議長」などと言うプレイヤーもいる。 キャラデリ きゃらでり キャラクター・デリートの略。ゲーム世界から自分の痕跡を消し去る行為。サーバー上からデータが消えるため連絡すらできない荒業w 商会三役がこれをやられるとPKに襲われた何倍もの精神的ダメージをくらうといわれる。貸していたものの回収不能 踏み倒し行為が犯罪行為とみなされない。リアル世界では夢のような行為?ではある。キャラデリする人の傾向として プライドが高く、責任は他人に転嫁しがちな人に多いとおもわれる(要検証) ゲームがうまくいかないのは 肥のせい 商会がわるい等々 自分大好きな人が 衝動的にやるのであろうw きゅうり きゅうり オスマン公用装材を使用したターキッシュガレーの事。オスマン公用装材を使用すると船体色が緑色になるのに加え、ターキッシュガレーは船体が細長いシルエットであるため、組み合わさると野菜のきゅうりのように見えるところから。 切り札 きりふだ 大海戦で使う用語 「切り札」とは14時から20時まで 味方洋上輸送司令部で ソロで要塞構築指令を受けておく。要塞ステータスがピンチ(耐久ゼロになると要塞陥落)のときに要塞へ物資(鉄材、木材、石材等)を補充して要塞をまもること。ソロで事前に構築指令うけていれば CCしても有効なのは確認済み。途中で艦隊を組んだり、船を乗り換えた場合は無効になる。 銀英伝 ぎんえいでん 田中芳樹原作のSF小説「銀河英雄伝説」もしくはその漫画、アニメの事。ファンが多く、ゲーム内でも登場人物の名前をキャラクター名にしているプレイヤーは多い。同じく船が主体ということ、仮想の歴史空間といのが共通している。感情移入できるかどうが大事なので、人気の名前に集中している。例)ダスティ・アッテンボロー、ヤン・ウェンリー、ウォルフガンフ・ミッターマイヤー、オスカー・フォン・ロイエンタール等々 ひねたあくどいキャラはやはり人気薄 パウロ・フォン・オーベルシュタイン、アドリアン・ルビンスキー、ヨブ・トリューニヒトらの名前はいまだ見たことがない 金星人 きんせいじん ①かつて金星に住んでいると想像されていた知的生命体。火星人とともに1950年代のSFオカルト界を盛り上げたが、現在では金星の過酷すぎる環境では生物は存在し得ないとされている。【金星人】で画像検索すると、やや目の離れた白人女性の古い写真がズラッと表示され少々オカルト。②総合商社オールゼロおよびFlora・Hollandに所属するG氏のこと。当初は「世の中お金ですよ^_^」と言ってなんら憚るところのないG氏の拝金主義ぶりを揶揄する言葉であったが、次第にG氏の人類とは一線を画する能力を見せつけられるにつれ、「金星人」の呼称は別な方向に真実味を増していく。徹底した合理主義・底知れぬ情報収集能力と蓄積された知識・金の亡者と嘲られても「名誉で腹は膨れないんですよ^_^」と意に介さない精神力・ダンジョン周回を繰り返し哨コルレベルまで冒険レベルを上げる忍耐力・「げほばあい・げほばはな」などの人類にはない特異な身体能力・「げほばどりる・げほばびーむ」と呼称される人類には早すぎる技術の数々は、商会員達を「本当に金星人なのでは…」と信じさせるに十分であった。また単なる卑しい拝金主義者ではなく、常に何らかの目的があって資金集めを行っていることが次第に判明し、商会員達はG氏への認識を改めていく。金星への帰還のための資金集めとは裏腹に、いつか去るのに地球上での名誉など無用とばかりに名誉や評判には毛ほども関心を示さなかったG氏だが、近頃は精力的にPKK活動なども行っている。とうとう金星への帰還を諦めこの星に永住する気になったのか、それとも我々には計り知れないサイズの野望を胸に秘めているのかは不明。余談だが「げほばさんは めか(筆者注:メカ)だからね」という、生命体ですらないという証言もある。もうわけがわからないよ。 ぐーどる ぐーどる 大航海時代オンラインの、全てのサーバーの、全ての商会ショップで販売されているアイテムを検索できるサイト。探しているアイテムの名前を入力し(名前の一部でもOK)ボレアスサーバーを指定すれば、ボレアスサーバー内でそのアイテムが売られているか、売られているとして、どこの街の何という商会がいくらで何個売りに出しているかが分かるステキサイト。アイテムを探す手間が省けるので、活用したい。 グレード ぐれーど シップリビルドにより導入された概念で グレード0、1、2、3の4段階。グレード1なら G1、グレード3なら G3と略す場合がほとんどなので覚えよう。競馬、競艇等は G3よりもG1のほうが偉いのだが 大航海時代では逆となってることに注意。グレード1へあげるのは さほどに懐がいたまないので 積極的に挑戦してみよう。シップリビルドの成功率の度重なる引き上げにより G3のハードルは低くなった。実装直後にG3挑戦した人は 巨額なゲームマネーを無駄に使ったことになる ヤレヤレ クロスワールド くろすわーるど クロスワールドとは 2013年12月のグランアトラス大規模アプデより実装された仕様。大航海時代の4つの鯖はそれぞれクローズされた世界であったが、別の鯖(ワールド)でプレイできることになり プレイの自由度が大幅に広がった。交易品の相場のよいところを鯖移動でさがしたり、他の鯖で新たなキャラ作成して、アイテム収納数を大幅に拡大することができるようになった。他の鯖とのプレイヤーとの交流も拡大。これで実質のプレイヤー数ももっと増えれば万々歳ではあるが... k けー 数量を表す単位。1kで1000を表す。10kなら1万、100kなら10万である。 ご ご 誤爆のこと。「ごば」とも言う。 工廠 こうしょう 工廠とは商会開拓街に建設できる専門施設のひとつで、船熟練度を素早くあげるのに大いに効果がある。主計官へ声かけると「操船研究」というコマンドがある。押すと持ち船すべての熟練度が3割強あがる。乗船レベルを満たしていなくてもできる。1日1回しかできないので、2キャラで リアル0時前に入り「操船研究」して別キャラへ船を渡し、日付が変わったらもう一度「操船研究」することにより船熟練は最大になるはずである。 皇帝選挙 こうていせんきょ 2ndageからの新コンテンツで、鳴り物入りで導入されたにもかかわらず 99%のプレイヤーにとって無意味だといえる。選挙の勝利側で上位支援者になるためには 3ギガ~6ギガのゲームマネーが必要で(2013年9月現在)一般プレイヤーにとってのメリットはほとんどなし。宮廷顧問になれるのも最高で56日と その費用対効果のばかばかしさにあきれること請け合い。選挙期間中は「緊急帰還」でどんなに遠くの港とからでももどれるのだけがいいとこ?(交易品は積んでるとNG) 轟音パス ごうおんぱす 海事用語。艦隊戦術。1人が対象と白兵戦に入り混乱効果のあるアイテム「轟音弾」を使用する。成功し対象が混乱してもその白兵戦闘中は混乱白兵の効果は顕われないため、ただちに白兵戦を撤退。続けて別の艦隊メンバーが対象に対して白兵戦をしかけ、混乱白兵成功となる。 国家勲記 こっかくんき 国家貢献勲記を「国家勲記」「勲記」と略すのが普通。使い道は南米開拓地でドック獲得で50枚必要。専用艦造船許可証で200枚必要、マイレシピ登録、ガナドールでも必要になる。主な入手方法 Ⅰ)勅命をこなす。Ⅱ)南米開拓地にアイテム納品をする。Ⅲ)大投資戦で多額の投資する。1回最大20Mで勲記100枚+α(小国ほどもらえる枚数が多くなる)Ⅳ)メメの情報便で「国家貢献勲記」を「選択」して毎日全キャラもらう。ⅠとⅣは元手がかからないので序盤から意識して貯めておきたい。Ⅱに関しては、文化で降誕節用アルバ、商業でジュエルターバン、武装で削剥銅板、削剥ローズウッド板、硬化ローズウッド板が勲記のもらえる量が多い。アルバとターバンはどこの開拓地でも有効だが、板は国籍で貢献の有無が違ってくる。 誤爆 ごばく (1)誤った場所に爆撃してしまう事。(2)本来発信するべき場所とは異なる場所に発信してしまう事。商会チャットに発信するつもりがSay発信してしまった、など。内容にもよるがとても恥ずかしい。時折、誤爆を装ってワールドチャットに発信するプレイヤーもいるが、大抵は宣伝や気を引く事が狙いであり、その場合は誤爆ではなく単なる茶番と片付けられる。 誤爆ではない、ソウルシャウトだ ごばくではない、そうるしゃうとだ 「ヴェネツィアの誤爆王」の異名を取るプレイヤーが発した名言。多くのプレイヤーの、数々の誤爆シーンがこの名言で救われた。 護符 ごふ (1)お守り札(2)装飾品。様々な種類があるが、ただ「護符」とだけ言う場合は、大抵は「太陽の護符」を指す。海戦中に使用すると、敵艦隊全船に天から炎が降り注ぎ焼き払うという厨二的演出とともに絶大な効果を発揮する。難解な海事クエストも護符を連打してるだけで終わるというステキアイテムだが、当然これに頼ってばかりではプレイヤースキルは育たない。とはいえ、本来海事はしたくないがイベント上キツイ海戦がある、仲間と一緒にやる冒険クエストに海戦が含まれている、などやむを得ないケースやむしろ使用した方が良いケースもある。1個か2個は持っていた方が良いと思われる。 ゴールドラッシュ ごーるどらっしゅ 1848年アメリカ カフフォルニアでおこったゴールドラッシュを再現したコンテンツのこと。2014年8月実装「北米大陸西岸上陸地点」で「探索スキル」を使って金塊をほりだします。大型金塊は鑑定後 重さに応じて「なめし革の道具袋」や「大ストームセイル」西部服などのアイテムに交換できます。金塊堀まで道のり 東アジアまで入港許可、北海の海域調査完了→メルカトール邸で北米西岸の入港許可もらう。マルセイユの冒険クエスト「さらなる新天地をもとめて」冒険名声10000以上必須、希少クエスト サンフランシスコ酒場で報告するために 酒場女口説くためのアイテムが必要。金塊堀りには 行動力回復のお弁当もいっぱい必要、資金もそこそこ必要となります。 コロッセウム ころっせうむ ナポリから内陸都市ローマへ行くと円形の闘技場がみえる。ソロでも艦隊でも手軽に陸戦がたのしめるように実装されたコンテンツ。ローマコインのほとんどはここで稼ぐことになる。ローマコインは各種報奨と交換できる。人気は「上級推薦状報奨」ローマコイン5000枚で ハンター、レンジャー、剣士、賞金稼ぎ、銃士など転職クエストの難易度が高い転職状が入手できる可能性がある。ソロの場合 レベルに合わせて敵NPCがでてくるためミッションクリアは楽。海事経験値、剣術系スキル、テクニック習得と序盤にこそここで鍛えてほしい。海事上限レベル77開放は ここのミッションクリアしないとだめだが、鬼ミッションが待ち受けている 混白 こんはく・こんぱく 海事用語。「混乱白兵」の略。一方が混乱状態のまま白兵戦に入ると、混乱側の白兵攻撃力・防御力は1/2、健常側の白兵攻撃力・防御力は2倍になる。特に意識せずに砲撃を行っていても対象が混乱する事はあるが、速射スキルを使用すると対象の混乱確率が増す。
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2023/12/18追記:ノートさんの大会配信動画 2023/12/12追記:違反ペナルティとチェーン時間について 「各ラウンド毎にチームメンバー全員が対戦」を満たしていない場合、 【出場していないメンバーの数×10pt】をマイナスとします。ご注意ください。 対戦時のチェーン時間は3.5秒です 2023/12/11追記:チームと対戦表について チームと対戦表が確定しました。 各チームとも当日までに大会参加者チャット等を利用し、チーム名とチームリーダーを決めておいて下さい。 略称 チーム名 人数 参加者名 A ないんだけに 3 ノート ★NINE アンドリュー B シュヴァルツフォーゲル 4 砂吹キン症候群 ちょこちん セディ ★joker C GUYのスポンジもみあげ 3 ヤザキ unknown ★ぎんねこ D 狼たん 2 ★ふぇんりる こなたん ※チームリーダー=★ 予選1ラウンド A vs C B vs D 予選2ラウンド A vs B C vs D 2023/12/6追記 タイムスケジュールについて 2023/12/16 (土) 大会当日のタイムスケジュールをお知らせします。 18 00~19 00 大会参加登録済の方の参加受付時間 19 00までに大会参加者チャットにお集まり下さい。 ※当日の飛び入り参加はできません。参加希望者は12/9(土)23 00までに事前登録を済ませて下さい。 19 00~19 30 点呼・ルール周知・組み合わせ発表 19 30~ 対戦開始予定時刻 ~22 30 大会終了予定時刻 ※当日運営は質問卓を設けません。質問や参加受付は事前にこちらのページでお願いします。 当日トラブル等で「参加できなくなりました」などの報告は大会参加者チャットにして下さい。 ブラックバード杯 ブラックバード杯とは? 主催者ウイングゼロさん、協力ノートさん・jokerで開催される デュエルオブレジェンドの大会です。 大会に関する質問・ご意見などはこちらから 名前 コメント いつやるの? 日時は2023/12/16 (土) です。 18 00~23 00を予定しておりますが、時間は多少変わる事があります。 ※なお、本大会は参加者事前受付制(2023/12/9 Sat 23 00締め切り)となっております。 参加希望者は下記コメント欄で期日までに参加表明のコメントをお願いします。 どんな大会なの? ブラックバード杯はチーム戦です。2~4名で1チームを組み、チーム単位で勝敗を競います。 事前にチームを組んでエントリーする事も、お一人様のみのエントリーも可能です。 このページ下部のコメント欄を利用してチームメンバーを募集する事ができます。 ぜひご利用下さい。 チームってどうやって決まるの? 大会前にメンバー4名を揃えられるチームはそれで決定です。 チームは最低2名、最大4名のメンバーで成立します。 チームの決まっていない参加者はこのページを利用してチームを組んで下さい。 募集をかけたり、どこでも参加できれば大丈夫、と自分の意思を示したりしてチーム成立を目指して下さい。 チーム結成期限は12/9 (土) 23 00 までとします。 これを過ぎて大会参加表明はしてるがチームに未所属の方は主催者側の裁量でチームを組ませていただきます。 12/10 (日)までに参加者全てのチーム構成を確定させ、お知らせします。 どうやって大会に参加するの? 大会参加は事前受付制となります。 これは参加人数を事前に主催者側が把握することで、大会進行を円滑に行う為です。 大会当日一週間前の2023/12/9 (土) 19 00を受付の期限とします。 期限までに参加希望の旨をここにコメントして下さい。 先程最後のメンバーにちょこちんさんが加わる事になりこれでjokerチームは 私、スナフキンさん、セディさん、ちょこちんさんの4名で確定となりました。 -- joker (2023-12-04 20 37 40) 1人で参加された方は、運営側で候補者から選定され2名以上のチームとなるようです。 -- 砂吹 (2023-12-05 20 45 00) 参加します。 -- ヤザキ (2023-12-08 09 53 30) ヤザキさん参加申請ありがとうございます。 ユーザーID 「kizaya」 パスワード 「Handstone44」 徒然DOLのページでログインしてください。 無事たどりつけたかわかるよう、成功したら「入れました。」とチャットルームでコメントを残して頂けると助かります。 -- joker (2023-12-09 07 04 38) アンドリュー、NINE、ノート3名参加します。参加状況によっては4人目可です。 -- ノート (2023-12-09 12 28 12) 大会参加したいです -- unknown (2023-12-09 20 11 16) 大会参加できなくなりました。また機会があればよろしくです。 -- zeta (2023-12-09 22 31 06) ぎんねこさん、ふぇんりるさん参加のお返事いただきました。 -- ノート (2023-12-09 23 02 26) ゼータさん、了解です。またよろしくお願いします! -- ノート (2023-12-09 23 03 10) こなたんも参加確認取れました。 -- ノート (2023-12-09 23 23 27) 主催者のウイングゼロです。12月16日に開催します「ブラックバード杯」のチームと対戦表が確定しました。是非ご覧ください 【チーム】 Aチーム ノート、NINE、アンドリュー、 Bチーム 砂吹キン症候群 、ちょこちん、セディ、joker、 Cチーム ヤザキ、unknown、ぎんねこ、 Dチーム ふぇんりる、こなたん、 【対戦表】 1回戦 Aチーム対Cチーム Bチーム対Dチーム 2回戦 Aチーム対Bチーム Cチーム対Dチーム では、12月16日の大会をお楽しみ下さい。 -- ウイングゼロ (2023-12-10 22 49 24) 名前 コメント 大会当日はどこに集合すればいいの? 大会の運営は徒然DOLの「大会参加者用チャット」というチャットルームを利用して行います。 参加希望の旨を確認でき次第、徒然DOLにログインする為のアカウント&パスワードをお伝えします。 参加手順を確認して、大会当日スムーズにチャットルームに集合できるよう事前にログインできるか確認しておいて下さい。 ※尚すでに徒然DOLに参加している方のアカウントの発行は省略します。 パスワードを忘れた方には再発行します。 チームメンバーの募集・勧誘・加入申請がしたいです! こちらのコメント欄を活用してチームメンバーを揃えるのに利用して下さい。 例:とにかく豪快な大型魔法を使うのが得意な方を募集してます! 私と共に優勝を目指しましょう!! 運営側ですが、プレイヤーとしても参加します! よろしくお願いします。 チーム名などは未定です。メンバーは砂吹キン症候群さんとセディさんを勧誘しております。もし共に遊んで頂けるのならこちらに参加のコメントをお願いします。もう一枠は保留ということで。 -- joker (2023-12-04 08 03 05) また「もっと大会の詳細がしりたいです!」にある「各ラウンドの試合形式は2vs2→1vs1→2vs2 のように3試合」は固定です。つまり格チームとの試合では、必ず1vs1の試合形式が含まれます。 -- 砂吹 (2023-12-05 20 46 46) 名前 コメント かっこいいチーム名にしたいです! 各チーム毎にチーム名、並びにチームリーダーを大会当日までに決めておいて下さい。 もっと大会の詳細がしりたいです! 予選を2ラウンド行う中でptを競い、予選2ラウンドの合計pt上位2チームが決勝ラウンドに進みます。 予選1ラウンド→予選2ラウンド→決勝ラウンド のような行程です。 ※参加者の人数やチーム数により変更の可能性あり 各ラウンドの試合形式は2vs2→1vs1→2vs2 のように3試合行って頂きます。 対戦テーブルに座るプレイヤーの決め方はチーム内で相談して下さい。 誰が何回出るかなどの詳細は各チームの方針に委ねます。 ただし、各ラウンド毎にチームメンバー全員が1対戦以上行うようにお願いします。 ポイント(pt)について 2vs2形式 :先攻勝利 10pt 後攻勝利 14pt 1vs1形式 :先攻勝利 9pt 後攻勝利 11pt 禁止カード:全6種 ソロモン王 ガマゴン ファラク ロキ アーサー王 王の狩り 禁則事項 ①対戦中に対戦画面では把握できないコミュニケーションツールの使用 ※対戦前の事前相談や対戦の合間の休憩時間などは相談可能 ②荒らし行為 暴言や大会進行に支障をきたす行為、また大会参加者に対する迷惑行為全般 ドロー(引き分け)判定について 双方MP,LP,手札が3ターン以上変動しない状況に陥った場合、両チームとも+5pt エラー落ち処理について エラーから3分以内:再開機能で対戦復帰をして下さい。 エラーから3分以降:徒然DOLに「再開の意思があります」とチャットがあれば同卓者の判断で6分まで待機可能とします。 エラーから6分以降:チーム内で代理人を立てられるのであれば補完して再開して下さい。 ※やむを得ない場合は運営→別チームで手隙の方→DOL関係者の順で代理人を募ります。 ※代理人が立てられない場合、継戦不可とみなしその時点で敗退とします。 当日のタイムスケジュールは現在調整中です。決定次第追記します。 その他変更があればこちらのページ、並びにノートさんのブログにて情報発信する予定です。 お楽しみにお待ち下さい。
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このイベントに関するコメント・参加希望・お題提示・その他質問などはこちらのフォームから 私も参加します。 私からのお題は「耐火トレント」で提出します。 参加される皆様がどんなデッキを作って頂けるのか非常に楽しみです。 ガチよりなのかネタよりなのか・トレントは燃えるのか燃えないのか 全てはデッキビルダー次第です! ご参加お待ちしております。 -- joker (2023-02-01 19 38 47) お題{脳筋専用デッキ} -- ウイングゼロ (2023-02-04 20 52 39) いろいろ口出しした関係で参加してみます。お題「毎朝のお通じすっきり!『希望の光』」 -- 砂吹 (2023-02-06 17 52 55) 面白そうなので参加! お題は「兎詐欺でっき」。DOLにうさぎユニットっていませんけど(いませんよね…??)、うさぎっぽいデッキ目指して作るとどうなるんでしょう? 私には想像つかないので皆さんよろしく! -- ノート (2023-02-07 11 57 31) 参加希望です、お題は「籠城・吐息」でお願いします^^ノ -- 芦屋忍 (2023-02-08 23 32 40) お題は「マッスルパワー」でおねがいします。DOL屈指のパワーを誇るユニットをみなさんがどのようにデッキにするのか注目です! -- kiki (2023-02-19 17 06 59) おはようございます。 イベント参加者受付は終了とします。 ここからは参加者6名でデッキの作成と発表をする期間に移行します。 それぞれのペースで構いませんので期限となります3/14までに間に合いますようデッキを作っていきましょう! よろしくお願いします。 -- joker (2023-02-22 06 38 46) なんか制作されてないとか出ます助けてください -- ウイングゼロ (2023-02-28 21 43 58) ウイングゼロさんへ 水晶 14z4c4w5o5K6w6x6H6T6W7D7K7S8k8n8LajawaCbv 水属性と結晶を合わせたデッキです。 こんな感じでここのコメント欄にコメントして頂けたら大丈夫ですよ。 -- joker (2023-03-01 07 02 38) 107a10a0I1ta12D09cmaB6SaB6S0R3A36474a6V7L6V7Bah6Vbl7Bcj -- 耐火トレント、ウイングゼロ、デッキ名火と水の共鳴 (2023-03-01 17 57 33) 13h4S4c4r3z4x5I6U6X7D7P7S9wa3籠城用守備表示デッキ -- 籠城吐息、ウイングゼロ版デッキ名引きこもり (2023-03-02 20 13 50) 10104070j1236393f474a4d4j4m4p5h5C3x3A4s4v5n5q5t5F5I5L6U6Xa3このデッキは、半分ネタです -- マッスルパワーウイングゼロ版デッキ名ユニットの屍を越えてゆけ (2023-03-02 20 25 43) 12H0k2Z0z194t6U6X7D7La3aMbmcw初めての光デッキ -- 希望の光ウイングゼロ版デッキ名ライトロード (2023-03-02 20 31 39) 11u2G3N2o3M4q5d5g6U6X7D7L7O9wa3bm名前が擬態兎の逆襲ですが兎のデッキを知らないから擬態にしました -- 兎詐欺ウイングゼロ版デッキ名擬態兎の逆襲 (2023-03-02 20 39 21) 10H2D1I1U2O06530D3A6v6U6X7D7M8pahblckag8L -- ウイングゼロデッキ名紅連掛改 (2023-03-16 20 19 17) 名前 コメント デッキビルドファクトリー こんにちは jokerです。 新企画を思いついたのでイベントのご案内をします。 以下の記事を読んでみて興味をもたれた方はぜひご参加ください。 今回のイベントは対戦ではありません。 デッキを作ることに焦点を当てたイベントになります。 DOLの対人戦はもちろん楽しいですけど、その前段階・戦う為のデッキを構築する過程も楽しいですよね? 言うなれば文化祭とその文化祭に向けた準備のようなものでしょうか。 今回はその準備の方になります。 ざっくり言うと名前ありきでデッキを作ってみよう、という企画です。それも他の方が考えた名前のデッキを。 参加登録並びにお題提示期間は2023/2/21(火)まで デッキ作成と発表の期限は2023/3/14(火)まで 内容 イベントの内容としましては参加者各自にデッキの題名となる「お題」を1つ考えて提示して頂きます。 提示された「お題」に沿うデッキを各プレイヤーに作成・発表して頂きます。 ~具体例~ 参加者がA,B,Cの合計三名の場合 Aさんが考えたお題「バンパイア帝国」をBさんCさんはそれぞれ作って発表します。(Aさんは作りません) Bさんが考えたお題「王の一撃」をAさんCさんがそれぞれ作って発表します。(Bさんは作りません) Cさんが考えたお題「陰の実力者」をAさんBさんがそれぞれ作って発表します。(Cさんは作りません) 自分が考えた「お題」のデッキは他の参加者に作ってもらう 他の参加者が考えた「お題」に沿うように自分はデッキを作る デッキには作成者(ビルダー)の特色が反映されます。その色の違いを楽しもうという企画です。 結果として似たようなデッキができる事もあるでしょうけどそれはそれでありだと思います。 イベントの流れ ①参加登録と作ってほしい「お題」の提示 イベントに参加したいという方は上のコメントフォームからご応募して下さい。 その際他の参加者の方々に作ってほしいデッキの題名となる「お題」も1つコメントして下さい。 お題がすぐに浮かばない場合は後からでも構いません。 参加登録並びにお題提示期間は2023/2/21(火)までとします。 人数制限はありません。 ※参加者数が5名以下の場合「お題」を一人二つに変更する案もあります。ここは未定です。 ②デッキ作成と発表 参加者はお題に沿うデッキを作ってDOL研究所でデッキを発表・公開して下さい。 ※ブログ等でデッキ公開をされても構いません。 その際はリンク先を教えて下さい。 jokerの方で内容を確認しDOL研究所の方へデッキ辞典として落とし込もうと思います。 デッキコードがあると非常に助かります。 デッキの公開方法はこちらから 期限は2023/3/14(火)までとなります。発表の順番やタイミングなどは各参加者様にお任せします。 イベントの性質上、ページ名に関しては 例:「バンパイア帝国(Bさん)」のようにお題の後に括弧で作った本人の名前を入れて下さい。 ③イベントを盛り上げる為に これはイベントのオマケ程度に捉えてほしいのですが、作ったデッキに対しコメントがあると 参加者の意欲が上がるかもしれません。 作ってくれてありがとう、だけでも嬉しいかも。 参加して良かったと思えるイベントを参加者全員で目指しましょう。 もし日程がある程度揃うようならば作ったデッキで対戦会というのもおもしろそうです。 余裕がありそうなら対戦会の開催・日程調整まで考えます。 作品 joker ウイングゼロ 砂吹キン症候群 ノート 芦屋忍 kiki 耐火トレント 脳筋専用デッキ 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』 兎詐欺でっき 籠城・吐息 マッスルパワー joker × 脳筋専用デッキ(joker) 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』(joker) 兎詐欺でっき(joker) 籠城・吐息(joker) マッスルパワー(joker) ウイングゼロ 火と水の共鳴 × ライトロード 擬態兎の逆襲 引きこもり ユニットの屍を越えてゆけ 砂吹キン症候群 耐火トレント(編砂吹) 脳筋専用(編砂吹) × 兎詐欺(編砂吹) 吐息・籠城(編砂吹) マッスルパワー(編砂吹) ノート 耐火トレントverノート 脳筋専用デッキverノート 毎朝のお通じすっきり!『希望の光』verノート × 籠城・吐息verノート マッスルパワーverノート 芦屋忍 耐火 脳筋専用デッキ(芦屋 忍) 毎朝のお通じスッキリ!『希望の光』(芦屋 忍) 兎詐欺デッキ(芦屋 忍) × マッスルパワー(芦屋 忍) kiki 耐火トレント(Ver kiki) 脳筋専用デッキ(Ver kiki) 希望 の 光(Ver kiki) 兎詐欺デッキ(Ver kiki) 籠城・吐息(Ver kiki) ×
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 魔人スタン デッキコード[デッキコード] 101060g0i0r0V6w6C6H6U6X747D7M7N7Q888I8MbmbD [ユニット] × 8 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No007 白い死神 × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 No020 化身ヴァーマナ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No241 魔人の武具 × 2 解説 DOLでスタンデッキが流行った時期があったのだが そもそもスタンってなんぞや?と思って作ったスタンっぽいデッキ。 スタンの意味について調べてみればスタンダードの略らしくて いわゆる一般的な構築がスタンデッキと言われるらしい。 ただ他のブログの記事などで上がっているのを見たら 一般的か・・・?みたいなデッキもあるので定義づけというか これスタンっぽいなというデッキを目指して作った。 主に参考にしたのは水スタンと呼ばれるもので ペリュトンやマツヤ、カフジエルなどのユニットがベースで マジックも未完欠片3積みの特攻や水デッキの普通の感じの構築で ユニット軸になっているものがほとんどだった。 これを見てユニット軸でそのスタンの要素(水なら界呪や領域) となるものを持っていて あと全体的にAPラインが低いなぁと思って このデッキもAPラインを意図的に低くしている。 これを作ってみた時に結局スタンがなんなのかよくわからないが このデッキ自体は安定するのでそこそこ勝てる。 というかカーミラが強いのでは?? 詳しくはこちら 旧DOL日記(8)〜基本を追うヨ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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第一回放送(DOL2nd) やっほー!みんな元気ぃー? 本当は挨拶とかしておいた方がいいんだけどねー。 まあ、ちょっとやりたい事があって~? だ・か・ら!さっさとやることやっちゃうよ! まずは禁止エリア設定! A-2 B-4 E-4 F-1 二回は言わないよ! まあ、でも電子生徒手帳の地図に書いておくから! みんな安心してね! ではみなさんお待ちの死亡者発表! 死んだ順番に発表するよ! ワリオ たけし ニュートル 山田一二三 和歌山純太 卓郎 津本二三也 霧雨魔理沙 佐藤翼 ジル・バレンタイン 佐藤洋 以上11人! フフフ…さあ…ここからが本番だよ…じゃあ始めましょう… 動機の提示を! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ さーって! お前らがどう動くかは自由だよ! じゃあ今から第二回放送まで、頑張ってねー! 【残り 29人】 ※それぞれの動機が電子生徒手帳に流されました。 放送前、三人の状況 時系列順 英雄<ヒーロー>戦記 放送前、三人の状況 投下順 英雄<ヒーロー>戦記 希望のメンバーと絶望の殺し合い モノクマ 第二回放送(DOL2nd)